miércoles, 26 de agosto de 2009

Niño Gordo Bailando Hilarius

El Video es el mejor de los que he visto. Me he descojonado de una forma impresionante. Sobre todo por la musica y el niño, miradle la cara es descojonante.





Lo bueno es que la gente no esta contenta con el video. y si no mirad lo que ha hecho ya un simple video... 56146 comentarios

lunes, 17 de agosto de 2009

Nintendo DSi

Bueno, esta consolita pequeñita y a simple vista bastante simple, con esas malas camaras de 0,3. No es lo que parece.

Os lo dice un usuario de Nintendo DSi, el juguetito de Nintendo que arrasa en mercado.
Las camaras no se ven nada mal. Os lo digo yo.

-Puedes subir fotos a Facebook directamente, ya lo he probado.
-Jugar a juegos con la camara, tambien probado.
-Multijugador bueno, tambien...
-Canal tienda buenisimo, tambien.
-Navegador de internet, muy probado xD.
-Jugar con 11 lentes diferentes con las 2 camaras de la Nintendo DSi
-Escuchar canciones mediante la SD, probado.
-Grabar y jugar con el sonido, tambien lo he probado.
-Probar una flashcard. No me van por que actualice, pero me comprare la nueva que ya furula.

Bueno es un juguetito que no me ha defraudado para nada.
La DSi no es una DS. Es otra consola.

jueves, 6 de agosto de 2009

Wii Sports Resorts [DVD & USB FIX]

Aqui dejo un tutorial para aquellas personas con problemas para ejecutar el Wii Sports Resorts y aqui dejo soluciones para cargarlo via DVD o via USB.

DVD:

Lo que tienes que hacer es una vez grabado el juego tienes que descargar el NeoGamma de este enlace: http://www.megaupload.com/?d=9LLTOH3G

ese enlace contiene un archivo que permite ejecutar el juego.

No olvides meter todo el contenido que viene en el archivo que has descargado en la raiz de la sd. Ahora ejecutas el programa con el homebrew channel y te saldra una pantalla con muchas opciones, pues le das a config options y veras una pantalla con este contenido:

pues lo que tienes que hacer es modificar las opciones para que queden asi:

cuando hayas terminado le das a return to menu y luego a launch game on DVD, entonces te saldra el video explicativo de como colocar el wiimotion plus y cuando acabe ya podras jugar pero recuerda que cada vez que quieras jugar al juego tienes que usar este programa y darle solo a launch game on DVD independientemente de que tengas o no chip.

Espero haberte ayudado Sonrisa

USB:

Buenas, este post antes era una pregunta de este tema, pero conseguí resolverla, y ahora os hago un tutorial que seguro que a muchos les servirá.

Imagen


Requisitos
-Wii xD
-HDD con el Wii Sports resort JAP(670Mb mas o menos)
-Wii Motion Plus (Obvio)
-USB Loader GX (Yo usé la rev554)
-Cios Rev13a o Rev12 o incluso Rev10 No la 13b! (Yo usé la 12 que funciona de perlas)
-Player.dol (Que ahora diré cómo se saca)

Sacando Player.dol

Con Wiiscrubber 1.3 o 1.4 abrir ISO del Sports resort y buscar en la Particion 2/sys/mpls_movie/player.dol.
Click derecho a extract, y despues renombra el archivo a RZTJ01.dol. Este archivo hay que copiarlo a la raíz de la SD, si es así como tienes configurado el path en tu USbLoader GX.

Configurando USB Loader GX

Configuracion en Settings del Wii Sports JAP
Al arrancar el juego por primera vez (o sea, sin haber visto el video de Wii Motion Plus)

Video: Disc Default
Language: japanese
VIDTV: off
Patch Country strings: off
Error 002 fix: on
IOS: 249 (rev12)
Block IOS reload: on
Alternative dol: on
Ocarina: off

Después verás un vídeo de presentación del Wii Motion PLus y saldrás al Menu. La consola ya sabe que has visto el video...
Arrancar el juego (despues de ver el video de Wii Motion Plus)

Video: Disc default
Language: japanese
VIDTV: off
Country fix: off
002 fix: on
IOS: 249 (rev12)
Block IOS reload: off
Alternative dol: off
Ocarina: off

Si después de esto se te ve en rojo, o en blanco y negro. Prueba acambiar a 50Hz.

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Para todos los que no les funciona este método del usbloader gx, o les da pantallazo negro. Prueben este otro método:
La última version del Gecko OS 1.9.1 para instalar como canal y no tener que usar la SD.

- No hay que tocar nada de la ISO, es 100% funcional
- Aquí podéis tener tranquilamente el cIOS13b
- Pasamos el WAD a la SD dentro de una carpeta que se llame "WAD"
- Insertar la SD a la Wii
- Entrar al Homebrew Channel
- Ejecutamos el WAD Installer e instalamos el canal Gecko.


Descarga


Espero que os sirvan las soluciones

miércoles, 5 de agosto de 2009

The Conduit Para Wii

Bueno hoy os dejo un especial de el juegazo de Sega The Conduit que han sacado para Wii, y que no se ve nada mal, para ser la Wii...

Aqui dejo un review, y un video-review en alta definicion, HD.

ltísimas expectativas

Por la expectación levantada en los últimos meses, The Conduit ha dejado de ser solo un juego para convertirse en una especie de examen de la potencia de Wii. High Voltage Software, desarrolladores del título, dejaron claro desde el principio que con este juego de acción en primera persona querían exprimir al máximo la consola, lograr un juego con gráficos comparables a las de las otras consolas de esta generación, e incluso "denunciar", predicando con el ejemplo, a las otras compañías que habían sido "negligentes" utilizando el hardware de Wii, evitando experimentar para aprovechar todas sus cualidades. El resultado no es sobrecogedor, pero sí un pequeño aviso de que Wii no solo es una GameCube con más memoria sino que puede aspirar a algo más, y en la parte jugable es de lo mejor de acción en primera persona que hay para la consola. Porque aparte de buenos gráficos, The Conduit ofrece un excelente control y una intrincada historia que nos sumergirá en una conspiración llena de alienígenas y agencias del gobierno.

Controlamos al agente Michael Ford en una aventura llena de conspiraciones, en donde nuestro papel en los acontecimientos va cambiando progresivamente, pero siempre se mantiene la misma misión: disparar a lo que se mueve. El juego no nos sumerge en una historia por la fuerza sino que permite progresar sin mayores contratiempos a los jugadores que pasen de Expediente X y similares, mientras aquellos interesados en todo lo que rodea a la misión del agente Ford pueden explorar algo más los niveles y oir las transmisiones de radio, o leer los mensajes alienígenas que nos cuentan algo más del trasfondo. No puede decirse que la historia sea cautivadora, pero sí hay cierto trabajo detrás, y todo dependerá del feeling que tenga el jugador con este tipo de tramas.

Un control excelente

El sistema de control de The Conduit usa la disposición típica de los juegos de acción en primera persona de Wii, pero con una muy buena implementación, teniendo por defecto un buen ajuste de la sensibilidad pero permitiendo un alto grado de configuración. Los desarrolladores del juego han dicho varias veces que están tan orgullosos de su control como de los gráficos, y aunque obviamente estos últimos han recibido mucha atención, la implementación del control también es uno de los grandes logros del juego.

Como decíamos, el control por defecto funciona bien, pero para hacer el juego lo más cómodo posible, se ha incluido una nada desdeñable cantidad de opciones de configuración que nos permiten asignar las acciones que queramos a los botones que queramos, aunque obviamente el apuntado siempre se realizará con el Wiimote. Ésta característica parecía que le iba como anillo al dedo a la Wii pero con el paso del tiempo se ha demostrado que por una parte el pulso, y por otra la sensibilidad, a veces hacen difíciles estos juegos para algunas personas. En The Conduit puede decirse que han encontrado un equilibrio muy bueno, que ya lo es por defecto y que puede calibrarse más en las opciones, y en el modo multijugador, que exige obviamente más reflejos que el de un solo jugador, podemos comprobar que aunque nunca será como el ratón y el teclado, sí que resulta cómo y más que viable.

El talón de Aquiles jugable

El gran problema de The Conduit es sin duda su diseño. Los gráficos son impactantes, el control es magnífico, pero el diseño de los niveles, lo que tenemos que hacer en el juego, se vuelve repetitivo y monótono muy pronto. No se trata de los escenarios, que tienen la suficiente variedad visual, se trata de que siempre tenemos que hacer prácticamente lo mismo, los corredores abundan, las situaciones no son lo suficientemente variadas y casi todas se resuelven de la misma forma: disparando a los enemigos, que harán cosas bastante previsibles para acabar con nosotros, y con situaciones demasiado genéricas. Por ejemplo, a veces saldrán enemigos sin parar hasta que no hagamos algo, y durante todo el juego tendremos que estar pendientes de destruir los nidos de donde salen los enemigos, o de lo contrario seguirán atosigándonos. La inteligencia artificial de los enemigos también es un punto flojo. Los combates son intensos por la cantidad de enemigos, pero no lo suficiente interesantes porque no nos exigirán ningún tipo de técnica o táctica: únicamente precisión a la hora de disparar, y estar atentos a que no se termine nuestra barra de vida.

Se aporta, eso sí, bastante variedad gracias a las numerosas armas diferentes que nos encontraremos, incluyendo no solo las humanas sino las que podremos birlarles a los alienígenas caídos, y un buen repertorio de granadas que nos salvarán de más de un aprieto. El elemento que diferencia más la forma de jugar es el A.S.E., esa bola luminosa que se puede ver en los vídeos, que nos ayudará a navegar por los escenarios, resolver los diferentes puzles y descubrir secretos.

Buen multijugador

Esta parte jugable se salva en parte por el multijugador, muy poco frecuente en Wii y por lo tanto muy bienvenido. Aparte de los modos clásicos que nos encontramos en este tipo de juegos, como el todos contra todos en solitario o por equipos, The Conduit incluye algunas modalidades nuevas y bastante divertidas, como una variación del capturar la bandera, o un modo de juego cazador donde solo tendremos que perseguir a uno de los jugadores, pero hay uno que nos persigue a nosotros, y si matamos al resto seremos penalizados. Soporta hasta 12 jugadores de forma muy competente, sin apenas retardo, y además cuenta con comuniación por voz -aunque solo entre nuestros amigos. Los siete niveles aportan la misma variedad aunque cojean un poco en diseño.

Excelencia técnica, no artística

Gráficamente The Conduit es muy resultón, si bien es cierto que a la hora de jugarlo lo miramos con lupa por las altas expectativas que se crearon en este apartado. The Conduit prometía ser un juego de Xbox 360 a nivel visual y obviamente no ha llegado a ese nivel, principalmente porque la consola Wii no es una Xbox 360. Sí tiene muy buena factura técnica, con un motor gráfico que se mueve muy bien, y unos efectos visuales que a veces sorprenden por su espectacularidad. Llama especialmente la atención un hecho que podríamos considerar encomiable, que es que el motor gráfico nunca se resiente pese a la cantidad de enemigos y objetos en pantalla. En lugar de forzar la maquinaria y hacer un motor gráfico que en ocasiones sufriese tirones, para así poder deslumbrar con algo más de artificio, High Voltage Software ha primado a la jugabilidad, y ha "cortado" ciertas cosas para que el movimiento de juego nunca se resienta.

Aunque técnicamente impresionante, a nivel artístico el juego no llama tanto la atención por un cuestionable diseño de escenarios y enemigos y la poca variedad de éstos. Lo que sí es llamativo son sus efectos de iluminación y de explosiones o humo, de lo mejor nunca visto en la consola Wii. El apartado sonoro cumple bien su función, con buenas melodías, que no llaman demasiado la atención pero ambientan bien lo que estamos viviendo, y unos efectos sonoros lo suficientemente variados para las armas, tanto humanas como alienígenas, que tendremos ocasión de usar. Las voces por desgracia no están en castellano, aunque el doblaje inglés es bueno y cuenta con subtítulos.

Sensación agridulce

Al final, The Conduit deja una sensación ambigua. Es un buen juego de acción en primera persona, con una historia que, aunque un tanto trillada, puede resultar interesante para los aficionados a esa temática. A nivel jugable tiene un control excepcional, pero un diseño de niveles y situaciones mediocre, pese a contar con un competente y divertido modo multijugador. Gráficamente es espectacular a nivel técnico, pero no tanto en el artístico. El resultado es un buen juego, pero en casi todos sus apartados es una de cal y otra de arena, y parece como si estuviese lejos, en todos los aspectos, del que se había prometido. No es que se hayan quedado a mitad de camino, han pasado con creces el Ecuador, pero las expectativas eran tan altas que lo que prometía convertirse en una obra maestra se ha quedado simplemente en un buen juego, y como siempre ocurre en este mundillo, eso deja un sabor agridulce

Y El Video-Review (INGLES) en HD para que veais las caracteristicas graficas del juego. LAS REALES. Esas fotos no tienen ni la minima calidad de las del video




Ahora toca mi critica:

Me gusta por que es muy bueno, entretenido y esta muy pero que muy bien.
No me gusta por que no tiene soporte para el Wii Motion Plus aunque
Me gusta por que su jugabilidad es muy buena y precisa
Me gusta por que el multijugador tiene muy buena pinta
Me gusta el apartado grafico, muy bueno el efecto focus que se ve en el video al recargar.

Le doy un 8 de 10.

lunes, 3 de agosto de 2009

Wii Motion Plus, ya es mio

Bueno ya tengo el queridismo Wii Motion Plus, solo es cuestion de tiempo que me entren ganas de pillarme la ISO, xD. Aunque ahora ando liado con el USB Total Power, intentando una version 4.0, jeje despues de mi exitazo en portada xD seguire con mi proyecto de este homebrew, que me lo han comentado bien y eso me ha llegado al corazon xD. Bueno pues cuando pille el Wii Sport Resorts os enseño un video.

Bueno que lo paseis bien. Sobretodo un lunes.